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개발자의 코드 노트
ASP.NET Core Entity Framework MySQL 연동을 진행하셨다는 가정 하에 이번 글에서는EF Core를 통해 DB를 사용하는 예제와 Code First 방법론에 대한 내용을 가볍게 다루도록 하겠습니다. Code First 방법론기존처럼 데이터베이스 모델을 먼저 설계하고 코드를 작성하는것이 아닌 C# 클래스 모델을 먼저작성하고 프로그램을 실행하면 자동으로 모델에 맞춰 데이터베이스가 생성되는 접근 방법입니다. 1. 테이블 설계123456789101112131415161718192021[Table("accounts")]public class Account{ [Column("id")] public int Id { get; set; } [Required] [Column("email", Type..
서버에서 문제가 발생한다면 디버깅이 매우 어려운데요, 이런 문제를 해결할 수 있는게 원격 디버거입니다.본 글에서는 ASP.NET Core 프로젝트를 IIS 서버에 게시 이후에 배포된 프로젝트를 디버깅 하는 방법을 설명합니다.아직 서버에 프로젝트를 배포하지 않았다면 위의 게시글을 먼저 읽어주시는걸 권장합니다. 1. 원격 디버거 설치원격 디버깅을 위해서는 서버에 원격 디버거를 설치해야합니다.원격 디버거는 Visual Studio 다운로드 페이지에서 다운로드할 수 있습니다. 설치 후 디버거를 실행해서 방화벽을 자동으로 구성할 수 있도록 해주세요. 2. 디버깅 프로젝트 게시 게시 과정에서 프로젝트 구성을 Release가 아닌 Debug로 변경한 후 서버에 새롭게 다시 게시해주세요.게시 방법은 ASP.NET Co..
프로젝트를 다 만들었다면 실제 웹 서버에 게시할 필요가 있습니다.본 글에서는 게시 도구를 사용해서 프로젝트를 배포하고 .NET Core가 동작하도록 서버를 구성하는 방법을 설명합니다. 1. 프로젝트 게시 구성 프로젝트를 서버에 올리기 위해 게시 구성이 필요합니다.솔루션 탐색기에서 프로젝트를 우클릭 후 "게시" 버튼을 클릭하면 게시 대상을 선택할 수 있습니다.저는 FTP를 사용해서 저의 서버에 완성된 프로젝트를 배포하기 위해 새로운 FTP 구성을 만들었습니다.서버 접속에 필요한 정보만 입력했고 나머지 구성이나 대상 프레임워크는 기본값을 유지했습니다. 2. 서버 런타임 설치배포된 프로젝트가 서버에서 구동될 수 있도록 런타임을 설치해야 합니다..NET Core Download 페이지에서 최신 버전의 .NET ..
ASP.NET Core 프로젝트에서 Entity Framework 컨트롤러를 추가하면 기본적으로 MS SQL LocalDB와 연동됩니다.본 글에서는 MySQL 패키지를 설치하고 프로젝트를 수정해서 MySQL 서버에 연결하는 방법에 대해 설명합니다.새로운 컨트롤러를 이미 생성했다는 가정 하에 진행하므로, ASP.NET Core WebAPI 시작을 먼저 읽어주세요. Entity FraemworkEntity Fraemwork는 객체 지향 언어에서 데이터베이스를 편리하게 사용할 수 있도록 만들어주는Object Relational Mapping 도구로써 쿼리문 없이 손쉽게 데이터에 엑세스할 수 있도록 도와줍니다.현재 ASP.NET Core에서는 최신버전인 Entity Framework Core가 사용되고 있습니다..
최근 ASP.NET Core 2.0 Web API 프로젝트로 서비스를 만들고 있는데... 아무래도 최신 기술이다보니,아직은 제대로된 가이드나 설명을 찾기가 어려워서 직접 이것 저것 해보고 정리 차원에서 적어볼 계획입니다!우선 이번에는 ASP.NET Core 2.0의 프로젝트 종류의 하나인 WebAPI 프로젝트를 만드는 방법을 설명합니다. 1. 프로젝트의 생성 Visual Studio 2017 기준으로 "새 프로젝트 -> 웹 -> ASP.NET Core 응용 프로그램 -> API" 를 선택합니다.이렇게 프로젝트를 만들면 기본적인 WebAPI 라우트 구조를 가진 새로운 프로젝트가 생성됩니다. 2. 새로운 모델 추가 모델은 일반적으로 프로젝트 "Models" 폴더에 위치하도록 설계합니다.프로젝트에 새로운 "M..
Live2D Cubism 3가 출시된지도 꽤나 시간이 흘렀습니다.Cubism 2를 사용하던 시기에는 기본 SDK에 DirectX 렌더링 지원이 있었고,그것을 기반으로 프레임워크를 포팅하여 WPF에서 동작하도록 구현하기도 했었습니다. 기본적으로 두 버전에 제작된 모델은 호환되지 않기때문에,WPF에서도 Cubism 3 SDK를 사용할 수 있도록 개선 작업을 하려고 했는데요...DirectX SDK가 없어지고 기본 렌더러가 OpenGL에 대응하는 형태로 변경되었습니다. 이와 관련해서 공식적인 DirectX SDK 지원 계획은 없는지 문의하였고,약간의 시간이 흘러서 답변이 왔기에 내용을 정리해서 공유해봅니다. お問合せいただき、まことにありがとうございます。株式会社Live2D 白土と申します。お返事が遅くなり、申し訳ござ..
WPF에서 투명한 창을 만들기 위해 AllowsTransparency="True"로 설정할경우,Windows의 기본 최소화 / 최대화 애니메이션이 비활성된다는건 모두 아실겁니다. 최근에 커스텀 디자인의 창을 개발할 일이 있어서 조금 연구를 해본 결과,특정한 스타일의 조합을 통해 투명창 상태에서도 애니메이션을 활성화하는게 가능합니다. 1234567891011121314151617const int GWL_STYLE = -16;const uint WS_POPUP = 0x80000000;const uint WS_CAPTION = 0x00C00000;const uint WS_SYSMENU = 0x00080000;const uint WS_MINIMIZEBOX = 0x00020000;const uint WS_MAXI..
Live2D의 모델 파일에는 레이어의 개념으로 여러개의 포즈가 겹쳐있기 때문에,렌더링시에는 포즈들이 겹쳐보이지 않도록 모션에 따른 적절한 처리가 필요합니다. 포즈에 관한 구체적인 설명과 예제는공식 홈페이지의 가이드(http://goo.gl/fZIg9l)를 참고하실 수 있고,C++ 코드를 그대로 사용한다면 프레임워크를 통해 매우 손쉽게 관리가 가능합니다. 하지만, 프레임워크를 사용하지 않는다면 이야기가 조금 달라지는데요...현재 진행중인 프로젝트는 조금 특수하기 때문에, 프레임워크를 사용할 수 없어서,결국 어쩔 수 없이 프레임워크를 뜯어서 포즈의 작동 원리를 알아보게 되었습니다. 참고로, 아직 저또한 포즈의 구조를 완벽하게는 이해하지 못했기 때문에,본 포스팅에서는 포즈의 구조와 기본값, 모션에 따른 포즈 ..
새로운 프로젝트를 진행하면서, Live2D를 활용할 일이 생겼습니다. 개발사인 Cybernoids 홈페이지에서 DirectX C++ SDK를 받을 수 있었는데요, 문제는 이게 솔루션이 구버전 기준인지, 컴파일이 생각하는것보다 까다로웠습니다. 그런 이유로, 오늘은 약간의 시간을 활용해서 Live2D C++ SDK 컴파일 방법을 정리해보도록 하겠습니다. 참고 : 본 강좌는 Visual Studio 2015 / Visual Studio 2013 C++ 기준으로 작성되었습니다. 1. SDK 다운로드 공식 홈페이지에서 다운로드가 가능합니다. http://sites.cybernoids.jp/cubism-sdk2_e/directx/directx_dl 2. DirectX SDK 다운로드 및 설치 마이크로스프트 다운로드..
MVVM 패턴에 대해서 공부하면서, 관련 내용을 정리해보았습니다. 부족하거나 잘못 된 부분은, 댓글등으로 알려주시면 정정하도록 하겠습니다. MVVM 패턴은 무엇인가? 이미지 참고 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/hh848246.aspx MVVM은 Model-View-ViewModel의 줄임말로, 애플리케이션 로직과 사용자 인터페이스의 완벽한 분리를 위해 설계되었습니다. View 클래스는 단순히 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 로직만을 담당하며, 본 클래스의 가장 이상적인 형태로는 내부에 오로지 InitializeComponent() 메소드를 호출하는 생성자만 존재하는겁니다. 물론, XAML에서 표현하기 어려운 일부 애니메이션이나 효과, 또는 컨트롤의 비주얼 ..