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개발자의 코드 노트
MPlus 폰트 라이센스나눔스퀘어 폰트 라이센스 개발에 사용할일이 있어서 직접 제작했습니다.일본어 폰트인 MPlus에 나눔스퀘어 한글 폰트를 이식한 폰트입니다. 개인 및 기업 사용자를 포함한 모든 사용자에게 무료입니다.
WPF에서 투명한 창을 만들기 위해 AllowsTransparency="True"로 설정할경우,Windows의 기본 최소화 / 최대화 애니메이션이 비활성된다는건 모두 아실겁니다. 최근에 커스텀 디자인의 창을 개발할 일이 있어서 조금 연구를 해본 결과,특정한 스타일의 조합을 통해 투명창 상태에서도 애니메이션을 활성화하는게 가능합니다. 1234567891011121314151617const int GWL_STYLE = -16;const uint WS_POPUP = 0x80000000;const uint WS_CAPTION = 0x00C00000;const uint WS_SYSMENU = 0x00080000;const uint WS_MINIMIZEBOX = 0x00020000;const uint WS_MAXI..
田村ゆかり - Sweet Trap타무라 유카리 - Sweet Trap キミは なんて魅惑的키미와 난테미와쿠테키너는 어째서 매혹적인거야 怖いほど 高鳴る胸코와이호도 타카나루무네무서울 정도로 두근거리는 가슴 “だめよ”って ママは言うの“다메요”테 마마와이우노“안돼”라고 엄마는 말하는걸 素敵な人だよ스테키나 히토다요멋진 사람이야 サライタイクライ 好きだけど사라이타이쿠라이 스키다케도빼앗고 싶을 정도로 좋아하지만 サラワレタノ わたしの方みたい사라와레타노 와타시노 호오미타이빼앗겨 버린 거야 내 쪽과 같이 キミが語ってくれたユメ키미가 카탓테쿠레타 유메너가 말해 주었던 꿈 Coffee 飲む口にCoffee 노무 쿠치니Coffee를 삼켜 입에 捕われたよ 囚人の様토라와레타요 슈우진노요오사로잡힌거야 죄인과 같이 ココロ奪われた 間違ったの?..
田村ゆかり - 恋は天使のチャイムから타무라 유카리 - 사랑은 천사의 종소리에서 早く恋のチャイム気づいて하야쿠 코이노 차이무 키즈이테빨리 사랑의 종소리 눈치채줘 君の胸に聴こえてるでしょ키미노 무네니 키코에테루데쇼너의 가슴에 들리고있자나 だってこんなに닷테 콘나니그야 이렇게 そばにいるよいつも소바니이루요 이츠모곁에 있는걸 언제나 だから好きと言って다카라 스키토 잇테그러니 좋다고 말해 そっと近づいて솟토 치카즈이테살며시 다가가서 ちょっと手にふれる춋토 테니 후레루잠깐 손에 스쳐 わざとなのかは와자토 나노카나일부러 인걸까나 わからないタイミング와카라나이 타이민구알 수 없는 타이밍 きっと偶然に킷토 구우젠니분명 우연히 目と目 合いそうに메토메 아이소오니눈과 눈이 맞게 ふりむく瞬間후리무쿠 슌칸돌아보는 순간 すぐに隠れちゃう스구니 카쿠레차..
현재 제가 사용하고 있는 공유기는, 일본 버팔로의 WZR-HP-G450H 모델입니다. 사실, 버팔로의 순정 공유기 인터페이스가 굉장히 안습하기도 하고, 제공하는 기능도 제한적이며 설정 변경에 수십초가 걸려서 정말 사용하기 불편한데요... 하지만, 이 공유기는 다른 제품들과는 다르게 DD-WRT 펌웨어를 공식적으로 지원합니다! 그래서 DD-WRT 펌웨어를 받아서 설치해보았는데요, 현재 버팔로 홈페이지에서 배포하고 있는 DD-WRT 펌웨어는 2014년에 20025 빌드를 마지막으로 배포가 중단되었으며, 다음과 같은 문제가 있습니다. 1. 무선 인터넷 끊김 현상 처음에는 잘 되다가, 시간이 지나면 무선 인터넷이 끊겨있습니다. 2. SAMBA 서버가 동작하지 않음 말 그대로, 공유기의 SAMBA 서버 기능이 정..
최근에, PS4를 구매했습니다! 하지만 사정상 외부에 있게 될 일이 많게 되어서, PS4는 집에 설치를 해두고 외부에서 리모트 플레이를 시도해보았습니다. 아마 Twin IP 또는 SuperDMZ등을 지원하는 공유기라면, 해당 기능을 통해 PS4에 공개 IP를 할당하여 NAT TYPE 1으로 변경하시게 되면 가장 간편하게 리모트 플레이가 가능할거라고 생각되는군요... 하여간, Twin IP 또는 SuperDMZ등의 루프백 없이, 리모트 플레이 환경을 설정하는 방법을 정리해보았습니다. 설정 가이드 1. PS4를 유선으로 연결 PS4를 유선랜을 통해서 공유기와 연결해줍니다. 무선랜 상태에서도 가능하지만, 시험해본 결과 비교적 불안정하기 때문에, 가능하면 PS4를 유선랜을 통해 공유기와 연결해주시기 바랍니다. ..
Live2D의 모델 파일에는 레이어의 개념으로 여러개의 포즈가 겹쳐있기 때문에,렌더링시에는 포즈들이 겹쳐보이지 않도록 모션에 따른 적절한 처리가 필요합니다. 포즈에 관한 구체적인 설명과 예제는공식 홈페이지의 가이드(http://goo.gl/fZIg9l)를 참고하실 수 있고,C++ 코드를 그대로 사용한다면 프레임워크를 통해 매우 손쉽게 관리가 가능합니다. 하지만, 프레임워크를 사용하지 않는다면 이야기가 조금 달라지는데요...현재 진행중인 프로젝트는 조금 특수하기 때문에, 프레임워크를 사용할 수 없어서,결국 어쩔 수 없이 프레임워크를 뜯어서 포즈의 작동 원리를 알아보게 되었습니다. 참고로, 아직 저또한 포즈의 구조를 완벽하게는 이해하지 못했기 때문에,본 포스팅에서는 포즈의 구조와 기본값, 모션에 따른 포즈 ..
새로운 프로젝트를 진행하면서, Live2D를 활용할 일이 생겼습니다. 개발사인 Cybernoids 홈페이지에서 DirectX C++ SDK를 받을 수 있었는데요, 문제는 이게 솔루션이 구버전 기준인지, 컴파일이 생각하는것보다 까다로웠습니다. 그런 이유로, 오늘은 약간의 시간을 활용해서 Live2D C++ SDK 컴파일 방법을 정리해보도록 하겠습니다. 참고 : 본 강좌는 Visual Studio 2015 / Visual Studio 2013 C++ 기준으로 작성되었습니다. 1. SDK 다운로드 공식 홈페이지에서 다운로드가 가능합니다. http://sites.cybernoids.jp/cubism-sdk2_e/directx/directx_dl 2. DirectX SDK 다운로드 및 설치 마이크로스프트 다운로드..
MVVM 패턴에 대해서 공부하면서, 관련 내용을 정리해보았습니다. 부족하거나 잘못 된 부분은, 댓글등으로 알려주시면 정정하도록 하겠습니다. MVVM 패턴은 무엇인가? 이미지 참고 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/hh848246.aspx MVVM은 Model-View-ViewModel의 줄임말로, 애플리케이션 로직과 사용자 인터페이스의 완벽한 분리를 위해 설계되었습니다. View 클래스는 단순히 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 로직만을 담당하며, 본 클래스의 가장 이상적인 형태로는 내부에 오로지 InitializeComponent() 메소드를 호출하는 생성자만 존재하는겁니다. 물론, XAML에서 표현하기 어려운 일부 애니메이션이나 효과, 또는 컨트롤의 비주얼 ..
최근 리플렉션을 활용할 일이 많은 개발 작업을 하고 있습니다.외부 어셈블리에다가 동적으로 이벤트 핸들러를 연결할 필요가 생겨서 찾아보았습니다. 우선, 연결할 메소드를 찾아줍니다.1MethodInfo method = GetType().GetMethod("Widget_MouseMove");cs 여기서 주의 할 부분은, 연결할 메소드의 인자는 해당 이벤트와 동일해야 합니다.또한 해당 메소드는 public static 메소드로 설정해야 합니다. 그 다음, 연결할 대상 이벤트를 어셈블리에서 찾아줍시다.저는 MouseMove 이벤트에 연결을 해보도록 하겠습니다.1EventInfo evnetMove = assemblyType.GetEvent("MouseMove");cs 이제, 대리자를 생성해줍니다.12Type del..