일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
- remote debugging
- AI키리탄
- ASP.NET
- MYSQL
- AIKiritan
- IIS
- ASP.NET Core
- WebApi
- neutrino
- Entity Framework
- 뉴트리노
- Today
- Total
개발자의 코드 노트
최근에, PS4를 구매했습니다! 하지만 사정상 외부에 있게 될 일이 많게 되어서, PS4는 집에 설치를 해두고 외부에서 리모트 플레이를 시도해보았습니다. 아마 Twin IP 또는 SuperDMZ등을 지원하는 공유기라면, 해당 기능을 통해 PS4에 공개 IP를 할당하여 NAT TYPE 1으로 변경하시게 되면 가장 간편하게 리모트 플레이가 가능할거라고 생각되는군요... 하여간, Twin IP 또는 SuperDMZ등의 루프백 없이, 리모트 플레이 환경을 설정하는 방법을 정리해보았습니다. 설정 가이드 1. PS4를 유선으로 연결 PS4를 유선랜을 통해서 공유기와 연결해줍니다. 무선랜 상태에서도 가능하지만, 시험해본 결과 비교적 불안정하기 때문에, 가능하면 PS4를 유선랜을 통해 공유기와 연결해주시기 바랍니다. ..
Live2D의 모델 파일에는 레이어의 개념으로 여러개의 포즈가 겹쳐있기 때문에,렌더링시에는 포즈들이 겹쳐보이지 않도록 모션에 따른 적절한 처리가 필요합니다. 포즈에 관한 구체적인 설명과 예제는공식 홈페이지의 가이드(http://goo.gl/fZIg9l)를 참고하실 수 있고,C++ 코드를 그대로 사용한다면 프레임워크를 통해 매우 손쉽게 관리가 가능합니다. 하지만, 프레임워크를 사용하지 않는다면 이야기가 조금 달라지는데요...현재 진행중인 프로젝트는 조금 특수하기 때문에, 프레임워크를 사용할 수 없어서,결국 어쩔 수 없이 프레임워크를 뜯어서 포즈의 작동 원리를 알아보게 되었습니다. 참고로, 아직 저또한 포즈의 구조를 완벽하게는 이해하지 못했기 때문에,본 포스팅에서는 포즈의 구조와 기본값, 모션에 따른 포즈 ..
새로운 프로젝트를 진행하면서, Live2D를 활용할 일이 생겼습니다. 개발사인 Cybernoids 홈페이지에서 DirectX C++ SDK를 받을 수 있었는데요, 문제는 이게 솔루션이 구버전 기준인지, 컴파일이 생각하는것보다 까다로웠습니다. 그런 이유로, 오늘은 약간의 시간을 활용해서 Live2D C++ SDK 컴파일 방법을 정리해보도록 하겠습니다. 참고 : 본 강좌는 Visual Studio 2015 / Visual Studio 2013 C++ 기준으로 작성되었습니다. 1. SDK 다운로드 공식 홈페이지에서 다운로드가 가능합니다. http://sites.cybernoids.jp/cubism-sdk2_e/directx/directx_dl 2. DirectX SDK 다운로드 및 설치 마이크로스프트 다운로드..
MVVM 패턴에 대해서 공부하면서, 관련 내용을 정리해보았습니다. 부족하거나 잘못 된 부분은, 댓글등으로 알려주시면 정정하도록 하겠습니다. MVVM 패턴은 무엇인가? 이미지 참고 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/hh848246.aspx MVVM은 Model-View-ViewModel의 줄임말로, 애플리케이션 로직과 사용자 인터페이스의 완벽한 분리를 위해 설계되었습니다. View 클래스는 단순히 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 로직만을 담당하며, 본 클래스의 가장 이상적인 형태로는 내부에 오로지 InitializeComponent() 메소드를 호출하는 생성자만 존재하는겁니다. 물론, XAML에서 표현하기 어려운 일부 애니메이션이나 효과, 또는 컨트롤의 비주얼 ..
최근 리플렉션을 활용할 일이 많은 개발 작업을 하고 있습니다.외부 어셈블리에다가 동적으로 이벤트 핸들러를 연결할 필요가 생겨서 찾아보았습니다. 우선, 연결할 메소드를 찾아줍니다.1MethodInfo method = GetType().GetMethod("Widget_MouseMove");cs 여기서 주의 할 부분은, 연결할 메소드의 인자는 해당 이벤트와 동일해야 합니다.또한 해당 메소드는 public static 메소드로 설정해야 합니다. 그 다음, 연결할 대상 이벤트를 어셈블리에서 찾아줍시다.저는 MouseMove 이벤트에 연결을 해보도록 하겠습니다.1EventInfo evnetMove = assemblyType.GetEvent("MouseMove");cs 이제, 대리자를 생성해줍니다.12Type del..